Pas à pas
De la séance du jour à la mission du soir.

Vous dites ce que la classe a travaillé
Vous choisissez votre méthode, la séquence et la séance. Si votre classe ne suit pas de méthode, vous choisissez une compétence du programme de CM1 ou de CM2.
Vous réglez le nombre de questions (5, 7 ou 10), ajoutez du calcul mental si vous le voulez, et pouvez écrire en une phrase ce qui coince. Pour une séquence entière, la mission se découpe en niveaux, un par séance.
Bonsoir.
Combien de questions ?
Du calcul mental à la fin ?
Quelque chose à ajouter ?
Vous relisez, question par question
En quelques secondes, les questions sont prêtes. Chacune s'affiche comme l'enfant la verra, avec son dessin et sa réponse en vert.
Une question ne vous convient pas ? Retirez-la, ou demandez-en une autre du même genre. Rien ne part tant que vous n'avez pas publié.
Relisez. Retirez ce qui ne va pas.
Lire · gâteaux
Combien de gâteaux y a-t-il en tout ?
Qui a raison ?
Nina dit que 1/8, c'est plus que 1/4. Léo dit le contraire.
Dire autrement
Comment lit-on 3/8 ? Écris-le en lettres.
Vous partagez un lien ou un QR code
Une fois publiée, la mission a son lien et son QR code. Vous les envoyez là où vous communiquez déjà avec les familles : ENT, cahier de liaison, application de classe, groupe de parents.
Un message est prêt à copier. Il dit ce qu'est la mission : un jeu de quelques minutes, à faire quand on veut, sans rien à rendre.
C'est prêt.
Le lien
Un message, si ça vous aide
Bonsoir, un petit entrainement sur les fractions usuelles (7 questions, environ 5 minutes), à faire quand vous voulez. C'est un jeu, il n'y a rien à rendre.
Le QR code
Une minute pour vous. Cinq minutes pour eux.
Le soir, chez eux
L'enfant ouvre le lien. C'est tout.
- Sur le téléphone ou la tablette d'un parent, ou sur un ordinateur.
- Des questions illustrées, pensées pour un petit écran.
- Après une erreur, la bonne réponse, montrée sur le dessin.
- Une mission qui se rejoue autant qu'on veut.

Le lendemain · bêta
Vous voyez où la classe a buté.
Combien d'enfants ont joué, combien de parties, le score moyen, et les questions les plus manquées. De quoi reprendre la notion en classe, là où il faut.
Le retour de mission →Les parties
Bêta17
enfants ont joué
26
parties
5,3/7
en moyenne
Là où la classe a buté
7 bonnes réponses sur 17
9 bonnes réponses sur 17
Pour commencer
Ce qu'il vous faut.
Une adresse e-mail
et un mot de passe, pour créer votre compte. Aucun compte pour les élèves.
Un ordinateur ou un téléphone
pour préparer la mission. Tout se passe dans le navigateur.
3 € par mois
sans engagement. Toujours gratuit pour les familles.

Votre première mission, ce soir ?
Créez votre compte avec une adresse et un mot de passe. Choisissez la séance du jour. Une minute plus tard, le lien est prêt.

