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Ce que vivent vos élèves

Cinq minutes qui ressemblent à un jeu.

Voici les vrais écrans d'une mission, tels qu'un enfant les voit sur le téléphone d'un parent.
L'ouverture de la mission, avec Nina et Léo
L'ouverture de la mission, avec Nina et Léo
Une fraction de pizza à lire
Une fraction de pizza à lire
Une bonne réponse : Nina applaudit
Une bonne réponse : Nina applaudit
Une erreur : la bonne réponse s'affiche en vert
Une erreur : la bonne réponse s'affiche en vert
Des gâteaux partagés en quarts
Des gâteaux partagés en quarts
Le grand carré des dixièmes et centièmes
Le grand carré des dixièmes et centièmes
La géométrie, avec règle et compas
La géométrie, avec règle et compas
Une durée, sur la droite du temps
Une durée, sur la droite du temps
La carte des niveaux à débloquer
La carte des niveaux à débloquer

Aucun compte, rien à installer

Le lien s'ouvre sur la mission. L'enfant tape un prénom de jeu, ou passe cette étape.

Nina et Léo

Deux enfants de leur âge l'accompagnent, l'encouragent et parfois se trompent : c'est à lui de dire qui a raison.

Des maths qu'on voit

Pizzas, gâteaux, bande unité, grand carré, instruments de géométrie et de mesure, dessinés pour un petit écran.

Le droit de se tromper

Après une erreur, la bonne réponse s'affiche sur le dessin. Jamais de sanction, jamais de chrono.

Des niveaux à débloquer

Quand la mission couvre une séquence, chaque séance devient un niveau, sur une carte.

Au doigt ou au clavier

Rien ne se glisse : tout se fait en touchant, même sur un petit téléphone. Sur ordinateur, tout marche au clavier.

Pour ceux qui ont besoin de plus de temps

La même mission pour tous, à chacun son rythme.

  • La mission se rejoue autant de fois qu'il faut. La deuxième partie est souvent la bonne.
  • Le bouton « Aa » agrandit tout le jeu d'un tiers, et le téléphone s'en souvient.
  • Les bonnes et mauvaises réponses sont marquées ✓ et ✗, pas seulement par la couleur.
  • En niveaux, le matériel dessiné aide au début, puis s'efface.
  • Votre remarque (« ils confondent encore numérateur et dénominateur ») oriente les questions.
Ce que nous disons aux familles →
NinaLéo

Jouez-la vous-même.

La mission de démonstration se joue en cinq minutes, sans compte. C'est le meilleur moyen de voir ce que vivront vos élèves.